Cradle框架是一个专为执行复杂计算机任务而设计的多模态代理开发框架,旨在实现基础模型通过通用接口执行任务,并在复杂环境中展现适应能力和泛化能力。
1. 处理多模态输入; 2. 自我反思以重新思考过去经验; 3. 任务推理以选择最佳任务; 4. 技能策划以生成和更新相关技能; 5. 行动规划以决定键盘和鼠标控制的具体操作; 6. 存储和检索过去经验和已知技能。
Cradle框架能够模拟人类的通用接口,执行复杂任务并展现适应能力,适用于游戏开发、软件应用等多个领域。
1. 在Red Dead Redemption II游戏中跟随主线故事并完成实际任务; 2. 在模拟和策略游戏中展示其灵活性和适应性; 3. 在各种软件应用中实现与人类相似的交互和控制。
通过Cradle框架,用户能够轻松处理多模态输入,进行任务推理和技能策划,并展现强大的适应能力。
目前的局限性主要在于对于极端复杂任务的处理能力有待提升,还需要进一步优化。